軟體簡介:
故事講述的是在遙遠的未來,地球的氣候被人類徹底摧毀,整個星球幾乎無法居住。
毀壞是不可挽回的,而唯一能解救人類的方法就是回到過去。因此,人類將一隊時間
引航員送回2050年,試圖阻止氣候的改變。不幸的是,科學家們的判斷出了差錯,在
2050年氣候的毀壞已經無法挽回。時間引航員Fay,一個有些理想主義的年輕隊員,
設法進行第二次時間跳躍,伴隨她的還有她的同事Salvador。而這一次他們將會到達
我們的時代,這將是《A New Beginning》中最主要的場景。
接下來是男性角色的部分,Fay的同事Salvador跟隨著Fay,他更具侵略性,他會
找出任何合法的方法將思想灌輸給別人,他也成為了
遊戲中的第一個主要對手。Fay
找到了科學家Bent Svensson,Bent在這個時間點上已經退休並過著隱居的生活,他
曾經找出能夠利用藍藻中的生物能量的技術,這種技術能夠有效的為整個地球的能源
問題提供一個乾淨的解決方法。唯一的問題在於工廠方認為這種技術不能盈利,因此
對他的技術並不感興趣。
Fay最終成功說服Bent人類的未來取決於他的發明,於是他們啟程前往Bent的前
研究站,一個廢棄的石油平臺,去恢復對這個專案的工作。除了Salvador外,他們還
有另一個敵人:Indez,一個不擇手段的工業家,認為藍藻技術是對他財富的威脅。
《A New Beginning》相對於謎題來說,它更著重於講述一個嚴肅的故事,一個
儘管有著科幻主題,卻真實可信的故事,它有著個性鮮明的角色,和個性鮮明的陳述。
[Creative Director] Jan Muller-Michaelis 強調說,每一個角色的動機總是可以理
解的,並且戲劇性的轉變和衝突增加了懸念。儘管目前的問題很棘手,他們想要避免對
玩家指手畫腳。畢竟《A New Beginning》將會成為一個娛樂產品。
為了讓故事有著正確的科學依據,Daedalic 獲得了來自基爾的Schulz-Friedrich
教授的幫助。儘管
遊戲中能永恆運動產生能量的機器當然是不可能的,但是目前確實有
對於用藍藻來產生能量的研究。專家的證實應該會給
遊戲中瞎編的技術增添更多的可信
度。
總的來說,Daedalic正在變得野心勃勃,他們承諾
遊戲中將會有超過130個場景和
30個以上的角色。它們都會以2D形式表現,包括人物,這些目前流行用即時演算的事物
將用傳統的手繪風格完成。製作者通過這些價格昂貴的方法,以便能更好的表現面部表
情-更不用提很多Daedalic的雇員都喜愛傳統的2D風格。
遊戲介面也開始緩慢成型,外觀還沒有最終定下來,然而除了一些固定的默認動
作(調查,交談/使用,等等),
遊戲為每一個道具提供有用的選項,比如,如果你點
擊門,你可以在敲擊,打開和聽中選擇。另一方面,這種方式提供了更具彈性和更多
可能性的複雜謎題,但是這意味著你不得不檢查每一個你所遇到的熱點的選項是什麼。
我們只能等
遊戲出來,才能說出這種方式是好是壞。不論如何,一個好的結果是在《A
New Beginning》中,我們不會看到這樣的臺詞"That doesn’t work"。
遊戲中的音樂由Hamburg’s young Studio Periskop製作完成,我們剛聽到的一段
曲子讓人印象非常深刻,管弦樂的轉變也同樣出色:就像 LucasArt的老
iMuse(Interactive MUsic Streaming Engine)系統,
遊戲也使用動態的音樂,在遊
戲中,音樂之間的轉換非常平滑。我們期待著這種讓人著迷的系統在
遊戲中如何表現。